Kuidas VSynci sisse või välja lülitada ja mis see on

VSync ehk vertikaalne sünkroonimine on tegelikult graafikatehnoloogia, mis sünkroniseerib ka mängu kaadrisageduse ja mänguseire värskendussageduse. Esmalt töötasid välja GPU ettevõtted, siis oli see tehnoloogia viis ekraani rebimisega tegelemiseks, see tähendab, et ekraanil kuvatakse mitme kaadri osi ühe korraga. Rebimine toimub siis, kui monitori värskendussagedus (mitu korda seda sekundis värskendatakse) ei ole sünkroonis koos kaadritega sekundis. Selles artiklis räägime sellest, kuidas VSync sisse või välja lülitada ja mis see on. Alustagem!





Ekraani rebenemine võib toimuda igal ajal, kuid see on kõige levinum kiire liikumise ajal ja eriti siis, kui mäng töötab suurema kaadrisagedusega. Siis saab monitor isegi hakkama või koht, kus kaadrisagedus dramaatiliselt muutub, ja monitor ei suuda sammu pidada. See on eriti märgatav kiirete mängude ajal koos vertikaalsete pildielementidega, nagu puud, sissepääsud või hooned. Alati, kui see juhtub, ei ole need jooned üsna selgelt õigesti rivistatud, mis võib murda keelekümbluse ja muuta ilusa mängu hoopis kole välimuseks.



Mida saab VSync teha

Alustuseks vaatame, kuidas graafikat teie arvutis töödeldakse. Teie arvutil või sülearvutil on võimalus ekraanile graafikat pakkuda. See võib olla nii protsessori integreeritud graafika kui ka sõltumatu graafikakaart. Graafikaprotsessori põhitöö on tegelikult visuaalide ekraanile maalimine. Selle artikli lugemise põhjuseks on graafikaprotsessor, mis käsib ekraanil selle joonistada!

Kui käskite oma graafikaprotsessoril 3D-stseeni renderdada, töötleb see võimalikult kiiresti täisjooniseid või kaadreid. Seejärel annab see need raamid monitorile selle töötlemiseks. Tulemuseks on animatsiooni, näiteks flipbooki, välimusega kiirelt tuletatavate kaadrite slaidiseansilaadne efekt. Graafikaprotsessori kaadrite väljastamise kiirust nimetatakse kaadriteks sekundis või lühidalt ka FPS-ks. Niisiis, mida rohkem kaadreid teie graafikaprotsessor suudab väljastada, seda sujuvamad on teie mängud.



Teie ekraan üritab alati graafikaprotsessori toodetud kaadritega sammu pidada. Maksimaalset kaadrite arvu, mida ta kuvada saab, on kujutatud selle värskendussagedus, mis on enamasti määratletud sageduses või Hz-des. Suhe on 1: 1, nii et monitor 60Hz juures võib näidata ka kuni 60FPS. Värskendamissagedus on öeldud tooteloendis nagu järgmine pilt.



vsync sisse või välja

Kui nad lähevad vastuollu

Probleemid algavad tegelikult siis, kui teie graafikaprotsessor hakkab väljastama rohkem kaadreid, kui teie monitor suudab, näiteks 100Hz sekundis 60Hz monitoril. Teie monitor võib vaeva näha, et vooluga sammu pidada ja lõpuks kahe kaadri vahel sünkroonis olla. Seda nimetatakse ekraani rebimiseks, kus pilt näib olevat poolitatud.



vsync sisse või välja



Noh, siin tuleb VSync sisse. VSynci eesmärk on sobitada graafikaprotsessori raamid monitori värskendussagedusega, et sünkroonimisprobleeme lahendada. Seda tehakse tavaliselt mängumootori külmutamise või kaadrite puhverdamise kaudu, kuni monitor on järgmise kaadri väljastamiseks valmis.

VSynci eelised

Nagu öeldud, on VSync proovimist väärt, kui teil tekivad ekraanipisarad. See viib teie graafikaprotsessori monitoriga samale tasemele ja võimaldab neil ühtselt paremini töötada. Seega kustutatakse ekraanil rebenemine, kui see on õigesti tehtud.

See võib olla kasulik ka rakendustes (näiteks väga vanades mängudes), kus teie graafikaprotsessor ületab graafilise nõudluse. Kuna graafilised protsessorid töötavad nii kiiresti kui võimalik, võib vanade stseenide renderdamine põhjustada ülisuure kaadrisageduse. See võib põhjustada teie graafikaprotsessori ülekuumenemise, kuna see väljastab kaadreid uskumatult kiiresti. VSynci lubamine piirab FPS-i monitori värskendussagedusega ja peatab ka graafikaprotsessori liigse koormuse.

VSynci puudused

Kuna VSync paneb raamid ootama, millal monitor on valmis, võib see tegelikult probleeme tekitada. Võite avastada, et teie sisestused, näiteks klahvivajutused ja hiireklõpsud, on veidi hilinenud. See võib olla saatuslik mängudes, mis vajavad mängimiseks refleksi ja kohest reaktsiooni. Selle viivituse vähendamiseks on VSynci jaoks välja töötatud mõned tehnoloogiad. Kuid tasub seda meeles pidada, kui lubate VSynci ja märkate ka, et teie toimingud on vähem reageerivad kui varem.

VSync on suurepärane alati, kui kaadrisagedus ületab monitori värskendussagedust. Kuid kui jõuate graafiliselt intensiivse hetkeni ja kaadrisagedus langeb alla värskendussageduse, langetab graafikakaart selle veelgi alla, et see vastaks paremini monitori eelistustele. Tulemuseks on veelgi suurem kaadrisageduse langus ka intensiivsetel hetkedel. Sellised tehnoloogiad nagu kolmekordne puhverdamine võivad aidata seda vältida, kuid see ei pruugi olla valik, millele kõigil on juurdepääs.

VSynci tüübid

Ülaltoodud kirjeldused viitavad tegelikult Vsynci vaikefunktsioonile, mis on arvutis aastaid eksisteerinud. Kuid viimasel ajal on mängutööstuse riistvarakeskused hakanud pakkuma uusi ja ka täiustatud Vsynci vorme. See eirab mõnda neist probleemidest. Vaatame, mida peate nende kohta teadma:

Nvidia Adaptive VSync

Kohanduv sünkroonimine on tegelikult ainult Nvidia funktsioon (selle leiate rakendusest Nvidia Settings). See kasutab Vsynci alati, kui teie kaadrisagedus ületab teie monitori värskendussagedust, aga lülitab selle siis kiiresti välja iga kord, kui teie fps langeb teie monitori värskendussageduse alla. See tähendab, et te ei kannata ülikiire, kuid ülijärgse FPS-i languse tõttu, mida põhjustab tavaline vsync, mis on ülitähtis, eriti võrgumängude ajal.

kuidas vabaneda win seadistusfailidest

Nvidia sujuv Vsync

Smooth Vsync on veel üks Nvidia eksklusiiv, seekord koos minimaalse kogelemisega. See funktsioon selgitab välja, millise kaadrisagedusega teie mäng saab stabiilselt töötada, ja säilitab seejärel seal kaadrisageduse, põrutades selle üles ainult siis, kui ta teab, et teie GPU suudab kõrgemat kaadrisagedust ilma langemata säilitada.

Nvidia G-Sync

See murranguline tehnoloogia tuli tegelikult välja paar aastat tagasi ja teeb leidlikku tööd, kohandades monitori värskendussagedust oma mängukaadrile. Tulemuseks on täiesti sujuv mängukogemus (kui teie GPU saab sellega hakkama, st ilma ekraani rebenemise, kogelemise, latentsuse või FPS-i järskude langusteta. See kaasneb tavalise vsync-iga. Konks on selles, et selle kasutamiseks on vaja G-Synciga võimendatud monitori ja ka Nvidia GPU-d.

vsync sisse või välja

AMD FreeSync

See on AMD otsene vastus Nvidia G-Sync tegelikult. Tulemused on aga suurepärased, vajate FreeSynci eeliste saamiseks FreeSynci toega monitori ja AMD GPU-d.

AMD täiustatud sünkroonimine

Kasutage mõnda FreeSynci tehnoloogiat ja rakendage seda ka monitoridele, mis pole FreeSynci võimelised. Tõhustatud sünkroonimine seab esikohale sujuva mängukogemuse ja võimaldab ekraanil aeg-ajalt rebeneda, et vältida tavapärasest VSyncist tulenevaid kogelemisi. Nii et pisaravool on veidi suurem kui Vsyncil, kuid vähem kokutamist. Kõik sõltub tegelikult teie prioriteetidest!

Kas lülitada see sisse või välja?

Kas peaksid siis VSynci sisse või välja lülitama? Nagu näete, on see tegelikult igal üksikjuhul eraldi. Üldiselt, kui teie graafikaprotsessor renderdab ka rohkem kaadreid, kui kuvar suudab kuvada. See võib põhjustada ka liigset kuumust ja ekraani rebenemist. Asjade rahustamiseks proovige VSync lubada kas tarkvara või graafikaprotsessori sätete kaudu.

Kuid kui kaadrisagedus on teie monitori värskendussagedusest madalam, pole selle sisselülitamiseks eriti põhjust. Parandamiseks pole vaja rebimist ega ületöötlemist. Seega on VSynci ainus mõju, mis võib teie kaadrisagedust halvendada ja põhjustada ka sisendi mahajäämust. Sellisel juhul on kõige parem seda eemal hoida.

Muidugi, arvestades seda, kui lihtne võib olla VSynci sisse- ja väljalülitamine, tasub proovida mõlemat. Nüüd, kui teate rohkem, kuidas VSync tegelikult töötab. Kui soovite seda lubada või mitte, saate teha harituma otsuse. Samuti tasub kontrollida, kas teie graafikapaketiga on kaasas täiendavaid täiustusi. Näiteks Nvidia Adaptive VSynci eesmärgid saavutada mõlema maailma parim.

Sünkrooni või mitte sünkroonida

Õige kasutamise korral võib VSync aidata probleeme siluda ja hoida teie graafikaprotsessorit punase kuumana töötamast. Ebaõigel kasutamisel võib see asjatult teie FPS-i kahjustada ja sisendit viivitada, ilma et sellest kasu oleks. Nüüd teate, mida VSync teeb ja millal seda ka lubada.

Kas VSyncil on probleeme?

VSync pole kaugeltki täiuslik lahendus ja võib ka teie mängukogemust negatiivselt mõjutada, isegi kui see on kasulik ja töötab ettenähtud viisil. Kui kuvaril ja ka mängul on probleeme sünkroonimisega, võib VSync teie kaadrisagedust oluliselt vähendada, et proovida leida kohta, kus nad saavad. See võib põhjustada ka sisendi mahajäämust ja kogelemise kasvu, mis halvendab veelgi mängukogemust. Ekraani rebimine on kõige märgatavam kiiretempolistes mängudes nagu laskurid ja võitlejad, kuid see võib mõjutada igasuguseid mänge, olenemata žanrist.

Järeldus

Hästi, see oli kõik inimesed! Loodan, et teile meeldivad see artikkel ja leiate, et see on teile ka kasulik. Andke meile selle kohta tagasisidet. Ka siis, kui teil on selle artikliga seotud täiendavaid päringuid. Seejärel andke meile sellest teada allpool olevast kommentaaride jaotisest. Võtame varsti teiega ühendust.

Head päeva!

Vaata ka: Parimad Android-mängud, mida karantiini ajal mängida