Sony patent PS5-le võib kõrvaldada kõik laadimisekraanid
Oleme mõelnud, millised osad moodustavad tipptasemel mängutoetused, ja nad on eksimatult olukorras, kus uuendada mängukogemusi, nagu me neid tunneme ja jumaldame. Nii projekti Scarlett kui ka Playstation 5 on tugevate olekuseadmetega, parandades kiirusi üldiselt, kuid Sony patendis on tehtud ettepanek, et PS5 käsutab virnastamisajad tõenäoliselt täielikult.

sm-n920v nugat
Siin on dünaamiline kokkuvõte sellest, mida see USA patent on valmis tegema, nagu on üksikasjalikult kirjeldatud Pöörake :
Mängude programmeerimise järkjärguliseks virnastamiseks sujuva mängu jaoks on välja toodud raamistik ja meetod. Tuvastatakse mängu domeeniga seotud kuhjapiirang. Seejärel vaadeldakse tegelase kohta mänguolus. Järgmise mänguolukorraga seotud juhised laotakse mällu, kui tegelane ületab kuhjapiiri, nii palju, et mängu ei tungitaks.
Siin luubi all olev patent on konkreetselt patendi jätk , mis põhimõtteliselt tähendab, et Sony lisab hiljuti esitatud patendi võimetele lisajuhtumeid alates 2014. aastast. Kui ülaltoodud kujutis ei ole piisavalt selge, keskendub järk-järgult patendis olev sisu veelgi jätkuvatele fookustele (ei ole identifitseeritud patsiendi patsiendiga) klassifikatsioon jätkuna, et keskenduda mängijate kogemustele mängus).
Mängu aine võimsa virnastamise meetodid tuginevad ristmikupõhistele jätkukeskustele, mis alustavad või peatavad virnastamist erinevates piirkondades. Erinevad fookused järgiksid mängija arengusuundi ja keskenduksid piirkondadele, kellele nad algusjoont teevad. Mängude insenerid on avastanud erinevaid lähenemisviise virnade virnastamise katmiseks või hävitamiseks ning see patent näib olevat tõukejõud kõigi PS5 jaoks tootjate jaoks lihtsustatud protseduuride jaoks.
Vaata ka: Kelmusehüüded raiskavad haigla aega
Sony üldiselt ei ilmunud E3 2019 olgu nii, et enne seda juhtus spekulantide kogunemine, kus illustreeriti PS5 kiirust. Selles jäi Marveli ämblikmehe stseen, mis võttis PS4-le virnastamiseks kaheksa sekundit, alla PS5-st. On küsitav, kui oluline on PS5 kiirus kasutaja osalusel, kuid koormusekraanide tapmine suuresti muudab mängimist meie teada.


