Nvidia Fast Sync ja see pakub mängijatele

Nvidia kiire sünkroonimine: Millal Nvidia tõi turule graafikakaardid Pascal ja Maxwell GeForce GTX, nendega tuli kaasa uus funktsioon Fast Sync. Selle eesmärk on pakkuda veel üks viis V-sünkroniseerimine mis andis madalama latentsuse ja ei rebenenud. See võib olla vastus mänguri palvetele. Nii et kas teate, mis on Nvidia Fast Sync ja mida see mängijatele pakub?





Graafikakaartide tootjad nihutavad alati piire. Mõlemad pakuvad midagi uut ja põhjust meie rahaga lahku minemiseks ning konkurentidega sammu pidamiseks. Nüüd on AMD-tehnoloogiate abil graafikakaartide võidujooks taas käimas.



Nvidia kiire sünkroonimine

Pascal ja Maxwell on endiselt taskukohased valikud neile meist, kes ei saa endale lubada graafikakaardile 500 dollarit.



MIS ON EKRAANIPISAR?

Ekraani rebimine on koht, kus näete ekraani kahe osa vahel katkestust. See juhtub siis, kui graafikakaardi pildi saatmise kiirus ja monitori kuvamise kiirus on ebajärjekindlad. Kasutades 60Hz monitori, see tähendab, et seda värskendatakse iga 16 ms järel. Kuid juhul, kui graafikakaart saadab kaadri liiga vara, toimub ekraani rebenemine, kuna monitor pole selleks valmis. Näete osa vanast kaadrist ja osa uuest ning need ei sobi kokku, seega pisar.



V-sünkroniseerimine oli mõeldud GPU sünkroonimiseks ja värskendussageduse jälgimiseks, kuid see maksis. Pidage meeles, et latentsus saabus graafikamootori blokeerimisel.

MIS ON NVIDIA FAST SYNC?

Kui proovite juba V-Syncit kasutada, kontrollite ekraani rebenemise vähenemist, kuid sisendi viivituse kasvu. Nii mõnigi profimängija eelistas tegeleda ekraani rebimisega kui V-Synci latentsusega, nii et see jäi suures osas kasutamata. Nvidia Fast Sync on loodud selle lahendamiseks.



Pärast viimase renderdatud puhvri vabastamist loodab Nvidia eemaldada nii ekraani rebenemise kui ka latentsuse.



Graafikamootor toidab tagumist puhvrit täiskaadriga, mis sisestatakse uude viimasesse renderdatud puhvrisse. Seejärel liigub mootor kohe järgmise kaadri juurde.

Protsessile täiendava sammu lisamine võimaldab GPU-l väikest aega kuvada täiskaader monitorile ilma latentsuseta. Sest tagumine puhver on alati saadaval, et saada mootorilt veel üks kaader. See sagedane kaadrite segamine on koordineeritud kaadrite edastamiseks nii kiiresti kui riistvara suudab. Selle tulemusena on tervete kaadrite edastamine riistvara maksimaalsel kiirusel võimeline edastama ja kuvama.

Mängijate eelis on selge. Saate vähem ekraani pisaraid, millel pole latentsust, mida näete, kui kasutate V-Syncit. Kui mängite kiireid mänge, on sellel tõeline erinevus.

kuidas eemaldada töölaua ini

Kuidas lubada NVIDIA kiiret sünkroonimist

Kui soovite kasutada Nvidia Fast Sync'i, peate seda kasutama Nvidia juhtpaneeli kaudu.

Samm 1:

Kõigepealt paremklõpsake töölaual tühjal alal ja valige Nvidia juhtpaneel.

2. samm:

Valige 3D-seadete haldamine.

3. samm:

Valige keskpaanil Vertical Sync.

4. samm:

Valige paremal olev rippmenüü ja valige Kiire.

Samm 1:

Puudutage valikut Rakenda.

Kui soovite muuta sätet kasutuse rakenduse seadeks kiireks, siis veenduge, et V-Sync on kõikides mängudes käsitsi keelatud. Mõnes mängus kasutatakse V-Syncit teile ütlemata. Kui teil on pärast selle muudatuse tegemist graafikaga probleeme, külastage graafikaseadeid, kuid veenduge, et V-Sync on välja lülitatud.

Isiklikult kasutan Nvidia Fast Sync'i ja see töötab hästi ning näeb ekraani pisaraid vähe või üldse mitte ning tajutavat latentsust pole. Mängin vaid väheseid kiireid mänge, kuid isegi nendega näib renderdamine isegi minu vana GTX 970 puhul sujuv ja siidine.

Järeldus:

Lisaküsimuste ja küsimuste korral andke meile sellest teada allpool olevas kommentaaride jaotises!

Loe ka: